| Bouclier |
La cible ne peut subir de dégâts pendant 2 tours. |
Combat |
8 |
| Frénésie |
La cible attaque 2 fois et perds 1 point de vie par tour pendant 3 tours. |
Combat |
10 |
| Défense |
La cible obient un bonus de +2 en défense pendant 2 attaques. |
Combat |
10 |
| Boule de feu |
Inflige 1d4 de dégâts à la cible et aux personnages adjacents. |
|
13 |
| Force |
Le joueur ciblé obtient un bonus de +3 en force pour son prochain lancé. |
Joueur |
9 |
| Torpeur |
Endort tous les énemies se trouvant dans la même pièce. |
Intérieur, hors combat |
9 |
| Invisibilité |
Rend invisible la cible jusqu’à que celle-ci ne se fasse repérer. |
Hors combat |
7 |
| Lévitation |
Fait léviter un objet. |
|
13 |
| Night vision |
La cible voit dans l’obscurité. |
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12 |
| Immunité |
La cible est guéri et est immunisée aux maladies et aux maléfices. |
Hors combat |
6 |
| Soin mineur |
La cible gagne 5 PV. |
Vivant |
11 |
| Soin majeur |
La cible récupère tous ses PV. |
Vivant |
8 |
| Résurrection |
La cible revient à la vie avec la totalité de ses points de vie. |
Mort, hors combat |
5 |