Fiche Technique
- Nom : Wild Arms
- Date de sortie : 06 octobre 1998
- Autre date de sortie : 20 décembre 1996 (jp), 30 avril 1997 (usa)
- Plate forme : Playstation
- Editeur : Sony Computer Entertainment
- Develloper : Media Vision
- Character Designer : Yoshihiko Ito
- Game Designer : Akifumi Kaneko
- Compositeur son : Michiko Naruke
- Genre : RPG
- Nombre de joueur : 1
- Média : 1 CD-Rom
Histoire
Jadis Filgaia était peuplé de trois races, les Humains, les Elws et les Gardiens. Ces trois races coexistaient en parfaite quiétude.
Mais un beau jour « Les Démons de Métal », la quatrième races vain troubler tout cela. Pour pouvoir les combattre, les Humains, les Elws et les Gardiens unirent leurs forces et repoussèrent Les Démons de Métal dans les régions glaciales de Filgaïa. Mais les Elws agacés par l’égoïsme des Humains, s’exilèrent dans une autre dimension. Quand aux gardiens ils disparurent et ne devinrent plus qu’une légende.
Dix siècles passèrent dans le calme et la prospérité, jusqu’au jour où les démons reviennent tenter de dominer Filgaïa. Pour sauver Filgaïa trois jeunes gens combattent l’ennemi. Leurs noms : Rudy Roughnight, Jack Van Burace et Cecilia Lynne Adlehyde…
Venez découvrir la beauté de Filgaia

L’univers de Wild Arms se compose principalement d’un environnement en 2D avec des scènes de combats en 3D au tour par tour. Le soin des détails donné à l’époque reste tout de même minutieux, on peut noter les ombres des maisons qui s’appliquent sur le joueur quand il est près d’un mur, les traces de pas sur le sol quand on marche sur une flaque d’eau, ou même le bruit des poules quand on leur courre après !
Les musiques sont quant à elles tout simplement merveilleuses, c’est un bonheur total pour les oreilles, rien à envier au grand Nobuo Uematsu !
Le coté jouabilité est très bien géré, on prend facilement en main les personnages et les phases de combat se font avec une dextérité impeccable. La durée de vie du jeu est très importante et on prendra un grand plaisir à découvrir les richesses de Filgaia au travers d’un esprit western haletant !
Une inovation pour parcourir les donjons

La nouveauté qu’apporte Wild Arms en 1996 est le fait que dans les donjons, les personnages principaux vont être dotés d’outils pour franchir les différentes énigmes. Jack sera aidé de son fidèle Hamster répondant au nom d’Hampan, mais pourra également utiliser un grapin pour passer les obstacles, Cecilia sera dotée d’objets magiques et Rudy dans certains cas d’objets lui permettant de détruire des obstacles se dressant devant lui.
Cela opère une légère innovation, mais a quand même pour but de rendre l’aventure plus vivante et pousse le joueur à se servir de ses méninges pour passer un donjon !
Introduction de Wild Arms